Publicado por: Yngwie | Julho 1, 2008

A evolução dos jogos de antigamente

Primeiramente, como é meu primeiro artigo no site, gostaria de me apresentar:

Sou o Yngwie, o encarregado-mór da parte de games do Inexpressivos e nerd como todos vocês. Compartilharei aqui minha visão sobre os jogos e sobre a indústria a qual os mesmo pertencem, não apenas com notícias (isto vocês podem conferir nos sites de praxe), mas discutindo sobre o assunto em si.

Finalmente indo para o artigo, estrearei a parte de games do Inexpressivos falando sobre as comparações dos jogos atuais com os antigos.

Todos nós temos aquele jogo antigo que gostamos, e por mais que lancem uma continuação, ela parece nunca chegar aos pés do original… Será que a maioria dos jogos antigos são realmente imbatíveis em qualidade ou será que acabamos cegos pela nostalgia e pelo impacto que estes nos causaram na época em que os jogamos pela primeira vez? Claro que cada caso é um caso, mas podemos ver alguns padrões na evolução da indústria de jogos em geral. E é desses padrões que falarei aqui.

Dificuldade do Jogos

Pixel-wall-art

Vendo os jogos de hoje, nota-se que a grande maioria dá muito menos trabalho que os antigos. Nunca esqueço do esforço absurdo que tive pra terminar Megaman 2. Mas quando peguei Megaman X4, por exemplo, terminei em uma tarde sem suar. Claro que ninguém quer um jogo frustrante, mas é muito mais gratificante terminar um jogo que te deu algum trabalho.
Sem dúvidas, essa postura de aliviar a dificuldade torna os jogos mais acessíveis para a nova geração de jogadores, mas também decepciona um pouco os fãs mais antigos. Eu sempre fui a favor dos jogos com dificuldade ajustável; no entanto, estes parecem sumir com o passar dos tempos. Ao menos agora existem os rankings online para satisfazer os jogadores mais hardcore.

Menos cérebro, mais ação

SHOOT'EM IN THE HEAD

Não bastasse deixar os jogos mais fáceis, também querem fazer você pensar cada vez menos enquanto joga. Quem liga pra chave da porta quando você pode arrombar ela com uma granada, matando todos inimigos perto dela? Acho que o maior exemplo de jogo emburrecido é Resident Evil, que passou de um Survival Horror cheio de quebra-cabeças e armadilhas engenhosas para um jogo de ação onde você sobrevive a qualquer armadilha se conseguir apertar rápido um botão.

Amigo bom, é amigo morto

Shootans

Lembram dos jogos multiplayer em que a intenção era um ajudar ao outro? Dividir items, matar inimigos em grupo, destrair um inimigo enquanto o outro mata… Enfim, jogos como este estão em extinção, pois agora os jogos multiplayer se resumem a uma coisa: competição. Quem vai querer ajudar um amigo quando você pode matá-lo? Trabalho em equipe só se for pra matar o cara do time adversário.
Se esquecermos os massivos, que são um estilo de jogos a parte, praticamente não há mais jogos assim. Normalmente, a função multiplayer é apenas um adicional no jogo, sem profundidade alguma. É como se estivéssemos jogando sozinhos, só que no mesmo tempo.
Claro que temos algumas exceções, como Army of Two, Final Fantasy Crystal Chronicles e outros (e não vou nem discutir se esses jogos são bons ou não). Mas até agora, essa geração atual está fabricando uma tonelada de jogos multiplayer praticamente iguais um ao outro, deixando o bom e velho coop na gaveta.

Inovar é preciso

80% Ve�culos? Are you nuts?

Virou moda agora, todo mundo quer inovar sempre. Não, não estou falando só da Nintendo. É todo mundo mesmo!
Mortal Kombat tem que juntar com DC, Resident Evil precisa ter mais ação, Megaman precisa ficar em 3D, Metroid tem que virar FPS (ou FPA, como queiram os frescos), enfim, é uma necessidade absurda de inovação numa tentativa inexpressiva de fugir da mesmice dos jogos.
Às vezes, a atitude é louvável, não só dando ar novo aos jogos que já estavam dando no saco como também transformando jogos ruins em obras primas. Não vamos esquecer dos fiascos que fazem franquias clássicas virarem caça-níqueis (Sonic, alguém?).
Sério, o que há de errado com as fórmulas clássicas que deram certo? Podem lançar seus Sonics 3D e seus Metroids FPS (novamente, não discutirei se os jogos são bons ou não) mas não precisam sumir com as fórmulas que todos nós amávamos. Custa lançar um Metroid sidescroll 2D? E não me venham com papo de lançar “não sei o quê” no DS ou PSP. Estou falando de jogos com nível de produção decente, e não um jogo com os mesmo gráficos de anos atrás. Claro que uma vez ou outra isso é legal, mas quem é que nunca sonhou em ver algo parecido com essas duas imagens abaixo [clique para aumentar]?

Um dia quem sabe...

...ou não

Gêneros em extinção

Não nos deixem só com Sam & Max

Se existe a criatividade excessiva pra inovar, existe a falta dela na hora de escolher o tipo de jogo que querem fazer. Tudo o que se vê por aí é são FPS, Ação e Corrida, eventualmente aparece um ou outro RPG… E SÓ.
Alguém reviva os Adventures! Criem novas franquias de jogos plataforma! Chega desses clichês de gêneros!
Ninguém mais sente falta de jogos como Full Throttle? Os bons adventures estão completamente extintos nos dias de hoje. Os jogos de plataforma se resumem quase a Mario e Ratchet and Clank. Fãs de jogos de nave tem que rezar pra sair um Starfox, ou vão morrer esperando por um jogo assim.

Essas são as mudanças mais significativas que sinto necessidade de ressaltar. Como eu já disse, cada caso é um caso, e existem muitos jogos bons hoje em dia que não devem nada para os jogos de antigamente. Acho que a indústria dos jogos precisa olhar um pouco para o próprio passado e aprender com ele.



Respostas

  1. Alguem menos imbecil do que eu pode me explicar por que caralhos pessoal achou que Adventure era um genero que não merecia mais investimento?

    Saudades da Lucasarts.

  2. Talvez não, mas me parece que adventure era pop por causa das limitações da época. Não era atrativo um jogo em três dimensões, e plataforma por plataforma, já existia aos quilos nos videogames. Então evolui-se o gênero caraterístico dos PCs, que antes resumia-se aos textos.

    Aí veio Tomb Raider… (Que por sinal, gosto muito.)

  3. belo artigo! ^^

    gostei bastante!

  4. Unico artigo que gostei até agora =D .. pq é o unico que eu estou por dentro, alem de concordar com tudo escrito

  5. Gostei bastante, realmente faz muito sentido. E adorei as imagens, principalmente o Sonic :)

  6. Discordo de algumas coisas.

    1) Dificuldade – vale como se todos os games antigos fossem dificeis ou ou com niveis de dificuldades aceitaveis. Não é bem assim. São raros games do passado como Megaman e Battletoads, em geral todos os games antigos também não são nenhum quebra cabeça. Não há games difíceis atualmente? Lost Planet com aquele nivel de calor dos infernos? Dead Rising? Jogue Gears no Insano… Burnout Paradise tem corridas e missões de tacar o controle na parede. O modo torre de Soul Calibur IV é infernal, assim como executar os finish critics. Você tem essa impressão de que hoje tudo está mais fácil simplesmente porque não vê mais na tela da sua TV o famoso “Game Over”. os jogos antigos não podiam ter um sistema de save satisfatória. Mega Man mesmo se dava atraves de passwords, eu tinha um caderno lotado de codigos… hoje em dia se vc morreu, vc recomeça ali atrás graças ao sistema de saves. Não que isso seja ruim. Os jogos antigamente duravam bastante porque vc sempre os recomeçava do zero… os jogos de hoje se fossem assim vc largava eles pelo meio, pois são compridos demais.

    2) Ficaram mais simples? Tem que se pensar menos? Provavelmente, novamente, os games antigos eram curtos…preisavam de bons enigmas para entreter e fazer o jogo durar… hoje em dia com games de 20 horas quem quer ficar 30 minutos tentando abrir uma simples porta num game com 400 portas? Claro que existem bons enigmas, mas eles hoje em dia ficaram em segundo plano, vc o faz se quiser. A ideia é divertir… não imagino porque uma charada é mais divertida do que um campo onde preza a ação e a estratégia, porque ISSO não foi suprimido.

    3) Estamos falando de que exatamente? Coop local ou massive coop online? Vc colocou Halo como imagem, entretanto antigamente não existia nada parecido como Halo. antigamente tinhamos multiplayers como mario kart… cada um por si e vamos detonar o que vier na nossa frente. tinhamos games co-op como battletoads… trabalho em equipe…o famoso game que prende a tela. Esse item vc se perdeu no racioncío, pois existem 2 tipos de multiplayer se vc parar para pensar. Halo não é um cooperativo amigo. Gears já é algo mais parecido. se vc jogar gears online vai perceber que se não prestar apoio ou auxilio ao seu time, provavelmente seu time perderá vergonhosamente. Existe ainda o modo campanha cooperativo… aí como não prezar seu amigo… não vejo esse seu raciocinio de amigo bom é amigo morto fazer sentido. O fato de vc não ter gostado do sistema de Halo não quer dizer que todos os coop de hoje são como ele. pelo contrário, hoje em dia com o mundo online, acho que os coop se tornaram muito mais importante do que antigamente.

    4) um dos poucos itens que concordo em parte…. inovar é mais do que preciso. já foi provado que num mercado, continuar insistindo em velhas formulas a coisa não vinga… mega man precisou parar pois não vendia em sua antiga formula… 10 anos depois a capcom inventou de fazer o 9? mas ela esperou 10 anos… eu não queria um sonic ou mario a cada 10 anos…. prefiro muito mais as tentativas da sega em fazer um sonic do que simplesmente lançar um 2d a cada 10 anos…. é preciso sim investir e alterar formular…senão ficaremos sempre jogando mais do mesmo… vc colocou aquela foto 2d do sonic…mas esqueceu que a sega fez 2 sonics 2d recentemente para o DS.. a franquia Rush. Metroid eu até concordo que a nintendo podia fazer algo…mas side scrool 2d tem a tendencia de ser curto… talvez não vingasse no mercado, o que faz sentido…se não gera lucro eu tb não o faria. o que eu senti nesse item é aquele gostinho amardo “ah… porque tudo tem que ser mexido? eu gosto de 2D…” o que não é bem assim… existem otimos exemplos de games 3 D que deram certo.

    5) e aqui, por fim, precisa ficar atento… estamos falando de plataforma ou adventures? porque como o pierre (puma) disse acima… na epoca as coisas eram limitadas e só dava pra fazer isso… os adventures ainda existem aos montes hoje em dia…eles evoluiram… se transformaram e amadureceram.. o adventure ficou muito mais complexo…deu origem a games como crackdown, gta, gears e afins… o grande x da questão é que tais games tb receberam novas definições como sandbox ou ação em terceira pessoa..

    agora sobre plataforma é outra história… esse genero entrou extinção assim que os games se tornaram 3d… alguns elementos sobreviveram ao tempo e são utilizados em alguns games, como o remake de bionic commando, mario galaxy, tomb raider etc…

    o que vc pede com esse artigo é que todo o mercado de game sofra um retrocesso… que pare de se expandir e crescer… que volte a sua limitações da era de ouro. isso não pode e nem deve acontecer….

  7. Oq morreu foi o romance e sentimentos causados(por trilhas sonoras, enredos maravilhosos,clima claustrofobico e outros dtalhes q tornavam resident evil tão magico)a serie fez uma viagem longa…
    …de obra prima a produto descartavel,infelismente uma viagem sem volta.

  8. joga joga

  9. Cara, na medida em que acompanho, adoro o revival de jogos da geração 8 e 16 bits, que mantenham alguma caracterização, claro. Um jogo que merecia uma versão para as novas plataformas era o Streets of Rage (meio chupinhado do Final Fight, mas mesmo assim, um grande clássico da Sega). Com os recursos de hoje daria para ser um jogo animal. E acima de tudo, a trilha sonora, uma campeã do Mega Drive, teria que ficar à altura.
    Abração, fuzzyball!

  10. Os adventures é o gênero que mais sinto falta. Inteligentes e divertidos, lembro que cheguei a passar semana em cima de puzzles do Grim Fandango, algo óbvio que havia passado despercebido, mas mesmo assim o game não perdia a qualidade. Fiz um artigo sobre os adventures no meu blog, se quiser dar uma olhada… http://fantasticocenario.wordpress.com/

    Até.


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