Publicado por: Yngwie | julho 9, 2008

Final Fantasy XIII Preview

Nesse artigo pretendo reunir todas as informações sobre Final Fantasy XIII que existem até o presente momento e tentar desvendar ao máximo como será o jogo, tanto em termo de estória como em termos de gameplay, agradecimentos ao Auron que discutiu comigo algumas coisas. Quero deixar bem claro que praticamente tudo que será escrito aqui se baseia em entrevistas com os produtores, matérias da mídia especializada e imagens/vídeos divulgados, mas tudo deve ser considerado como especulação já que grande parte do que escreverei são conclusões que tirei após ver tudo isso.

Visão Geral Desde o anúncio a Square-Enix deixou bem claro que esse jogo seré apenas um de 3 jogos que se passarão nesse universo, os outros jogos são Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy XIII Agito respectivamente para Playstation 3 e Celulares. Não falarei sobre esses outros dois jogos aqui mas basicamente Final Fantasy versus XIII será um RPG de ação e Final Fantasy Agito XIII será um MMORPG em 3D de acordo com o diretor do jogo, como eles farão isso é que eu não sei. Os 3 jogos apesar de fazerem parte do mesmo arco terão uma história completa, alguns acham que cada jogo acontecerá no mesmo universo que os outros mas em épocas diferentes já que pelas imagens Final Fantasy XIII se passa num mundo bem futurista enquanto Final Fantasy Versus XIII se passa num mundo comtemporâneo com carros e armas atuais, já outros acham que o jogo acontecerá em mundos diferentes mas que de alguma forma vão se conectar, se quiserem minha opinião eu prefiro ficar com a primeira.

Estória Os 3 jogos préviamente citados fazem parte de um arco chamado “Fabula Nova Cristallis” que vem do latim e quer dizer algo como “Nova lenda dos cristais”, o que deixa óbvio que o enredo do jogo vai girar em torno desses cristais, começarei falando sobre o universo do jogo em si e depois sobre os personagens.

Cristais

Os cristais não são apenas objetos nesse jogo, eles tem vida e são muito poderosos, de acordo com os produtores cada cristal proteje uma determinada área e com seu poder cria diversas coisas que faz a vida das pessoas dessa área mais fácil, essas coisas podem ser máquinas ou até seres vivos, também foi dito que os cristais observam e protegem todos seres vivos de sua área. Não se sabe quantos cristais existem no jogo mas já foi confirmado que Pulse e Cocoon tem cada um o seu cristal.

Pulse Basicamente é o nome do mundo onde se passa o jogo, Pulse é totalmente dominado por monstros e é um lugar extremamente perigoso, para proteger os humanos o cristal criou Cocoon.

Cocoon É o local onde se passam os trailers, é uma cidade criada pelo cristal para proteger os humanos, segue um trecho de uma entrevista de Motomu Toriyama, o diretor do jogo, para a revista Famitsu no evento Jump! Festa 06 sobre Cocoon:

É um espaço isolado, mas não completamente. Fora de Cocoon está o mundo inferior chamado Pulse. Pulse é um mundo cheio de monstros. Primeiro existia Pulse, Então o cristal pensou “Se o humanos vivessem nesse mundo, Que tipo de ambiente seria ideal para eles viverem?” O cristal criou Cocoon como resposta à essa pergunta.

Cocoon tem um governo chamado de “Governo Sagrado” que protege o cristal, todos os habitantes que eles pensam ter sido influenciado pelos “outsiders” (termo que se refere a qualquer coisa que vem de fora de Cocoon, ou seja, de Pulse, ou coisas criadas pelo cristal de Pulse) são colocados em quarentena como uma forma de proteger o cristal e os habitantes de Cocoon, segundo Toriyama as pessoas com uniforme de presidiários no trailer estão sendo deportadas.

Farsi
São seres que existem há muito mais tempo que os humanos, eles que construíram Cocoon de acordo com as instruções do cristal. De acordo com algumas informações eles são seres sobrenaturais.

Lusi
Pessoas escolhidas pelos Farsi para seguirem as ordens dos cristais. Basicamente isso é tudo que pude reunir sobre o mundo do jogo em si, agora os personagens.

Personagens

Lightning

É a protagonista do jogo, curiosamente seu nome não é Lightning mas é assim que ela se apresenta e assim que todos se dirigem à ela, Motomu Toriyama se negou a dizer o nome real da personagem pois isso seria um ponto chave da estória do jogo e disse que devemos descobrir isso jogando. Pouco se sabe sobre ela e sobre seus objetivos, a Famitsu especula que ela é uma Lusi, escolhida pelo cristal como uma inimiga da humanidade que trará a queda do mundo, outras fontes especulam apenas que ela recebeu uma missão de um cristal (não se especifica qual), ela também parece ter alguns poderes misteriosos dos quais falarei na parte de Gameplay do artigo. Tetsuya Nomura, o designer que cirou Lightning, disse em uma entrevista que pediram a ele uma “versão feminina do Cloud Strife de Final Fantasy VII” e descreve ela como uma mulher “não feminina”.

Mr. 33 cm

Foi apresentado no segundo trailer do jogo, a Famitsu especula que ele seria outro Lusi mas nada além disso se sabe. Seu nome é desconhecido, ele aparece dirigindo uma moto e atirando com uma metralhadora nos inimigos que cercam Lightning. Conhecido atualmente como Mr. 33 cm, referência ao tamanho do seu sapato (agradecimentos a fat-goron do forum uol jogos pela informação)

Garota com rabo-de-cavalo

Outra personagem misteriosa, novamento a Famitsu especula que seja uma Lusi. De acordo com a famitsu o trailer da Jump Festa (que ainda não foi revelado ao público) dá a entender que ela vem de Pulse, a imagem acima vem de uma scan da Famitsu que mostra a garota no topo de uma montanha e ao longe pode-se observar alguns monstros, o que deixa óbvio que ela está em Pulse. Ela carrega um arco o que indica que ela realmente deve ser de Pulse, já que seria uma arma primitiva.
OBS.: Rabo-de-cavalo é referência ao cabelo.

Os summons também se mostram presentes em Final Fantasy XIII e ja temos 2 summons confirmados pela Famitsu:

Shiva

Aparece no segundo trailer como duas irmãs se transformando em uma motocicleta que vai ajudar o Mr. 33 cm, de acordo com a revista a moto do personagem seria a própria Shiva.

Carbuncle

Aparece no trailer ainda não divulgado saindo de uma espécie de cd que a garota com rabo tem na mão.

Siren

Aparece em uma scan da Famitsu,no espaço com sua harpa.

Ifrit

Outro que apareceu na Famitsu.

Ainda de acordo com a revista, os summons não serão apenas parte das batalhas mas também do gameplay fora delas e também da história do jogo, especula-se então que no caso da shiva seria possível pilotar ela na sua forma de moto quando fora das batalhas, não se sabe ainda se todos summons irão se transformar em algo. Dados os nomes aos bois, segue agora um resumo da estória do jogo traduzido da revista V-Jump, com algumas explicações minhas adicionadas entre parênteses:

Criado por uma grande entidade (o cristal), existe uma sociedade voando no céu, isolada em uma “concha” —- Cocoon Ela evolui, protegida por grandes máquinas e criaturas vivas criadas pelo cristal. Os habitantes de Cocoon, em um longo período de tranquilidade, temem ser infectados pelos outsiders. Fora da concha, no mundo subterrâneo —- As entidades de “Pulse” acordam. Temendo o invasor sem rosto, as pessoas começam a suspeitas umas das outras e o ódio se espalha. O governo sagrado de Cocoon, visando estabilidade, toma medidas de emergência. Eles prendem um grande número de cidadãos que eram suspeitos de estar sob influência dos outsiders e anunciam que eles seriam forçados a migrar para o mundo subterrâneo “Pulse”. Na realidade, isso significava o banimento desses cidadão, mas o destino que os aguardava era ainda mais cruel que isso…. O cristal, um símbolo de harmonia, escolhe uma pessoa para quem confiar o destino e liderar o mundo. Ela é escolhida. Como inimiga da humanidade que destrói o mundo…

Como a informação vem de uma revista confiável e se baseia no trailer ainda não mostrado ao público, pode-se assumir que essa é a trama real do jogo, a scan pode ser conferida abaixo [clique para aumentar] Gameplay Fora das batalhas não se sabe absolutamente nada sobre o gameplay do jogo, e nas lutas tudo que se tem são os trailers, nenhuma explicação até agora foi feita sobre o sistema. Como a maior curiosidade sobre o jogo é exatamente o gameplay das lutas, eu curioso que sou assisti diversas vezes o trailer e vi todas imagens possíveis com o propósito de desvendar o gameplay do jogo, com a ajuda do Auron cheguei a algumas conclusões que espero que sacie um pouco a sede por informações a respeito do gameplay do jogo, tenham em mente que é tudo especulação da minha parte.

Interface do jogo

Clique na imagem acima para ampliar, nela enumerei todos os elementos de gameplay que pude identificar, a seguir nomearei um por um e explicarei em detalhes todos eles:

  1. Radar – Mostra a sua posição e a dos inimigos no campo de batalha, pontos vermelhos são inimigos e pontos azuis são personagens (na imagem em questão a lightning), há um círculo maior que parece representar o personagem controlado e o inimigo que está sendo atacado (ou os inimigos);
  2. Menu – É o menu onde se escolhe as ações que deseja executar;
  3. Information bar – Barra de informações que mostra a descrição da ação selecionada no menu;
  4. Action queue – Lista as próximas ações, explicarei melhor no decorrer do artigo;
  5. ATB Bar – Active Time Bar, mostra quantos pontos ATB o personagem tem no momento e o custo de pontos ATB da ação selecionada no menu, além do HP do personagem (ofuscado na imagem pelo logo da IGN) e o nome do personagem, também será melhor explicada no decorrer do artigo;
  6. Overclock buttons – Botões usados pela Lightning para ativar o Overclock;
  7. Overclock gauge – Barra de Overclock, mostra quanto falta para poder ativar o Overclock, quando ativado mostra o tempo restante de Overclock. Existem mais duas barras junto a barra de Overclock que não consegui descobrir o que representam;

Dados os nomes, vamos as explicações: Logo de cara ao ver os trailers percebe-se que as lutas acontecem em tempo real e são bem rápidas, nos trailers não teve nenhum gameplay de lutas com mais de 1 personagem, só são mostradas lutas da Lightning contra soldados e cachorros, portanto não dá pra saber se os outros personagens serão controlados pela CPU como em Final Fantasy XII ou se eles irão ter turnos. Para iniciar um ataque basta selecionar uma ação no menu [2], cada ação tem um número ao lado que representa o custo de pontos ATB daquela ação, quando a ação for executada esses pontos serão descontados da barra ATB [5] que quando chegar a zero não permitirá que execute nenhuma ação até ter pontos suficiente para isso, a barra ATB como se pode observar no trailer recupera os pontos com o tempo de forma constante portanto não é bom usar ataques muito poderosos seguidos pois se a barra ficar muito vazia seu personagem não poderá fazer nada por um tempo (até que a barra encha um pouco novamente). Após escolher a ação que quer executar ela vai para a Action queue [4], nela são mostrados da esquerda para a direita as próximas ações que o personagem irá executar, após executar uma ação o personagem imediatamente parte para a próxima, liberando um dos 5 slots para ações da Action queue. A ATB bar [5] mostra o total de pontos ATB que o personagem tem e a soma dos pontos ATB de todas ações da Action queue, essa soma tem que ser menor que o total de pontos ATB disponíveis naquele momento, só é possível adicionar outra ação a Action Queue se houver pontos suficientes para isso. A overclock gauge [7] parece encher quando o personagem causa dano nos inimigos, semelhante a trance bar de Final Fantasy IX, quando a overclock gauge enche Lightning junta os dois botões que tem nos dedos indicador e polegar [6] ativando o overclock, que é algo parecido com os Limit Breaks ou Trances presentes nos jogos anteriores, após ativado a overclock gauge mostra um timer, Lightning parece controlar o tempo e faz todos inimigos pararem de se mover enquanto desfere diversos ataques poderosos, quando o timer chega a zero o tempo volta ao normal. Não se sabe se outros personagens terão outros ataques especiais ou se a Lightning terá outros ataques especiais. Abaixo uma imagem da Lighning ativando o Overclock com os botões dos dedos: Lightning usa uma espécie de gunblade, o que permite que ela ataque tanto de perto (no modo espada) como de longe (modo metralhadora), além disso pode-se observar um tipo de ataque chamado “V-Strike” que é um ataque de espada que joga o inimigo no ar e um outro chamado “Aerial” onde o personagem pula e ataca no ar o inimigo, provavelmente a forma que se ataca os inimigos altera o gameplay de alguma forma fazendo uma certa combinação de ataques melhor que outras em determinadas situações. Abaixo imagens mostrando a gunblade mudando do modo espada para o modo metralhadora:

Informações finais

Final Fantasy XIII está previsto para 2008 de acordo com diversos sites, apesar de todos apostarem que o jogo só sai em 2009. Um representante da Square-Enix disse que o jogo estará presente na E3 e também disse que uma data de lançamento pode aparecer ainda em 2008. Espera-se que na E3 seja mostrado para o público o trailer que foi mostrado na apenas para a imprensa na Tokyo Game Show, o jogo é exclusivo para o Playstation 3. O jogo usa uma engine chamada Crystal Tools que inicialmente foi criada para ser usada no Playstation 2 mas acabou sendo usada no Playstation 3, somente Final Fantasy XIII e Final Fantasy Versus XIII estão sendo feitos com essa engine, as imagens a seguir mostram a engine em ação, a engine é multiplataforma e no Playtation 3 já se sabe que usa 4 dos 6 SPEs do processador Cell.

A imagem a seguir mostra planos de títulos do arco Fabula Nova Cristallis e indica que haverão outros títulos (não nescessariamente jogos) pertencentes a esse arco.

Scans

Agora que ja temos tudo explicadinho podemos entender melhos as scans em japonês, separei aqui as melhores [clique para aumentar:


Nas imagens é possível ver em detalhes todos os summons e personagens já revelados, além de cenários que os trailers não mostram. Reparem na segunda scan uma imagem que mostra o Mr. 33 cm dirigindo uma moto, a imagem parece ser de gameplay o que reforça a especulação de que será possível pilotar a moto no jogo (alguém mais sentiu falta de chocobos nesse jogo?)

Trailers

Para quem ainda não viu, segue os dois trailers do jogo no site gametrailers:

Trailer 1

Trailer 2

Observação: Parte 2 com as novas informações da E3 ja está no ar, para ler clique aqui


Respostas

  1. muito informativo, n sabia de qse nada que esta escrito ai!

    boa yngwie ^^

  2. Muito boa a preview ainda não sabia nada sobre o FFXIII também, só aumenta a minha vontade de comprar o play 3 ><

  3. [...] sobre Final Fantasy XIII, além de confirmar alguns rumores e conclusões já postadas na parte 1, e esse artigo vai tratar exatamente das novas informações e confirmações [...]

  4. [...] parece o gameplay do jogo será em tempo real e não por turnos, para mais informações leiam o preview do inexpressivos de Final Fantasy XIII onde reuni todas informações já [...]


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